Überblick
Nutzung
Der größte Teil des Spielens passiert ohne Konto — eine Klasse öffnet den Link, spielt eine Stunde und meldet sich nie an. Davon wird nur mitgezählt, dass gespielt wurde: ein Zähler pro Tag, Quelle und erreichtem Level. Keine Kennung, kein Cookie, keine IP-Adresse — deshalb lässt sich hier nicht ablesen, wie viele Kinder das waren. Zehn Läufe können zehn Kinder sein oder ein Kind an einem verregneten Nachmittag. Alle Zahlen hier zählen Läufe, nie Personen.
Die beiden Quellen stehen bewusst nebeneinander statt addiert: ein Lauf mit Konto kommt hinter einer Anmeldung an, ein anonymer Zähler über einen offenen Endpunkt, den jeder ansprechen kann. Eine einzige Gesamtzahl wäre nur so belastbar wie ihre schwächere Hälfte — und man sähe ihr das nicht an. Die anonyme Zahl fließt in nichts ein: nicht in die Bestenliste, nicht in die Kalibrierung, nicht ins Spiel.
Wie weit kommen die Kinder?
In welchem Level ein Lauf geendet hat. Ein Berg auf Level 1 heißt, dass die meisten nach dem ersten Spiel aufhören — ein Grund kann zu schwer sein, ein anderer, dass niemand merkt, dass es weitergeht.
Level
Wofür das hier da ist: ein Level soll aus Aufgaben bestehen, die ungefähr gleich schwer sind. Ein Level, dessen Aufgaben von trivial bis brutal reichen, ist schlecht zusammengestellt — auch wenn sein Durchschnitt vernünftig aussieht. Die Spannweite ist das, worauf man reagiert, nicht der Mittelwert.
Taugt die Schätzformel?
schwierigkeit.js schätzt die Schwierigkeit einer Aufgabe
allein aus ihrer Form — ohne jede Spielerfahrung. Hier steht diese
Schätzung gegen das, was Kinder tatsächlich schwer fanden. Liegen die
Punkte auf einer Linie, taugt die Formel auch für Aufgaben, die noch
niemand gespielt hat. Streuen sie, sind die Gewichte in der Formel
widerlegt — und lassen sich an genau diesen Daten neu anpassen.
Aufgabenklassen
„Gelöst“ heißt abgeschossen, bevor die Aufgabe unten ankam — nicht „richtig gerechnet“. Das Spiel kennt kein Zielen, also lässt sich eine falsche Antwort keiner bestimmten Aufgabe zuordnen; sie zählt beim Lauf, nicht bei der Aufgabe. Denkzeit ist die Zeit bis zur ersten Ziffer, nicht bis zur fertigen Antwort — nur so misst man Denken statt Tippen.
Konten
Bewusst getrennt von allem oben: Sie sehen, wer ein Konto hat, und Sie sehen, wie sich Aufgabenarten verhalten — nie beides verknüpft. So steht es in der Datenschutzerklärung.